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Magnetic Pages Article  |  1994-04-06  |  8KB  |  105 lines

  1. MPARTICLE
  2.  FATAL HERITAGE
  3. J In  der Wohnung nimmt man sich erst den Schl
  4. sselbund vom Schrank, steigtJ dann  auf  das  Sofa  und  durchsucht  das  Buch  "Der Angahlter", um dieJ Geheimnummer  der EC-Karte zu bekommen. Jetzt geht man nach rechts in dasJ Arbeitszimmer,  Licht  anschalten,  die  M
  5. nzen  vom  Regal und das BlattJ Papier  (Plan der Insel)  vom Schreibtisch nehmen,  dann die linke untereJ Schublade  des  Schreibtischs  
  6. ffnen  und  die  Kartei untersuchen. DannJ sollte  man Boris ausw
  7. hlen und  mit diesem links in  den Flur gehen, denJ Mantel  nehmen, kurz in die K
  8. che schauen und sich die Knochen schnappen.J Zur
  9. ck  im  Flur  
  10. ffnet  man  die  Wohnungst
  11. r,  worauf dann das TelefonJ anf
  12. ngt  zu klingeln. Mit dem  Anwalt kann man ruhig  reden : Die AntwortJ ist   33322.  Nun   geht  man   hinaus  und   schlie
  13. t  die  Wohnungst
  14. r.J Anwschlie
  15. end  wird die  Besenkammer ge
  16. ffnet,  aus deren rechter untererJ Ecke  man die  Flasche und  den darunterliegenden  Zettel entwendet. (DieJ Flasche  ist 
  17. brigens von keinen praktischen Wert). Auch den Eimer sollteJ man  hier  abklopfen,  denn  er  verbirgt  ein Feuerzeug, das sp
  18. ter nochJ Bedeutung  bekommt. Die Besenkammer  kann schlie
  19. lich geschlossen werden,J ebenso  kann man  mit der  Haust
  20. r verfahren.  Via Aufzug gelangt man ins
  21.  Erdgescho
  22.  Auf zum Notar
  23. J Dort  angekommen,  begibt  man  sich  auf  die Stra
  24. e und nach rechts zumJ Kiosk.  Man spricht mit der Oma  (Antwort 2123), geht zweimal nach links,J untersucht  die Fu
  25. matte und findet eine 10-Franc-M
  26. nze. Hier benutzt manJ Boris  an dem Fenster, hinter dem  sich eine Frau befindet. Sie erscheintJ am  Fenster und bietet sich zu einem  Plausch an. Jetzt sollte man AtwortJ 3222  vom Stapel lassen.  Jetzt kann man  in das B
  27. ro  des Notars, wo manJ dem  Notar mit  23231121 Rede  und Antwort  steht. Zur
  28. ck  in der WohnungJ sollte  man  im  ARbeitszimmer  die  Kartei untersuchen. Joe sollte dabeiJ anwesend  sein, denn er kann  die rechte Schublade des SchreibtischfachesJ 
  29. ffnen.  Die  dort  auffindbare  EC-Karte  steckt  man ein und untersuchtJ erneut  die  Kartei,  wobei  man  Heinz  mitnehmen sollte. Nun runter zumJ Ausgang  und nicht  vergessen, die  Haust
  30. r zu  schlie
  31. en. sonst wird manJ sp
  32. ter  am Flughafen zur
  33. ck zur Wohnung gebeten. Aus dem Haus heraus gehtJ man  dreimal links und  zum Geldautomaten. Hier  benutzt man die EC-Karte
  34. J am  Schlitz  und  untersucht  die  Tastatur. Nachdem man die GeheimnummerJ eingegeben  hat,  kann  man  auch  1000  Mark  abheben.  Nach dreimaligerJ Wiederholung  hat man dann 3000 Mark, mit denen man zur
  35. ck zum Kioskgeht,J die  daneben  befindliche  Telefonzelle  
  36. ffnet  und  die  M
  37. nze  in  denJ Geldschlitz  steckt.  Im  Inventar  kann  man  jetzt  den  Zettel mit derJ Taxi-Rufnummer  sichtbar machen, die Tastatur untersuchen und die besagteJ Nummer  eingeben. Der Taxifahrer  will anschlie
  38. end 221  h
  39. ren, dann kannJ man  ins  Taxi  steigen.  Am  Eingang  des  Flughafens  darf man die dortJ sichtbare  Frau ansprechen (1222). Flugplan  untersuchen ist als n
  40. chstesC angesagt: Das erste Ziel unserer Tr
  41. ume (und der Reise) ist Paris.
  42.  Frankreich
  43. J Dort  angekommen, h
  44. lt man ein Schw
  45. tzchen mit der Lufthansa-Ho
  46.  (221)J um  den Flughafen,  der vor  ihr liegt,  ebenfalls untersuchen zu k
  47. nnen.J Auf  geht`s  nach  rechts,  runter  in  die  Metro und dann versucht man,J wieder  nach rechts zu gehen. Das geht leider nicht, weil die Metro wegenJ einer  Bombendrohung  geschlossen  ist.  Nun  gut!  Also wieder rauf, den: Flugplan nochmals studieren, Dakar anpeilen und ab dahin!
  48.  Dakar, Miami und Berlin
  49. J In  Dakar gelandet, geht man nach rechts und redet mit dem netten BeamtenJ in  der  N
  50. he  (1111222).  Heinz  sollte  beim  Beamten  auftreten. FlugsJ hinunter  zum Flughafen (Heinz verschwindet), ins Abfertigungsgeb
  51. ude undJ los  nach  Miami.  Hier  mit  dem  Zocker  sprechen  und sechsmal mit ihmJ spielen.  Das Konto  sollte sich  dann nochmal  um 3000 Mark erh
  52. hen. NunJ nach  links, den  Abflugplan untersuchen  und weiter  geht`s nach Berlin.J Hier  wieder  in  die  Wohnung,  Holger  aufgabeln  und runter zum Kiosk.J Wieder  mit der Oma  sprechen (31), den  Ballon nehmen und zum Flughafen.J Wieder  nach Miami  fliegen, den  Zocker erneut  um 3000 Mark erleichternJ und  das Schlie
  53. fach 13 untersuchen. Holger sollte hier in AKtion treten,J was  dem Spieler auch  prompt einen Koffer  beschert, der die Bombenpl
  54. neJ f
  55. r  die Metro in Paris beinhaltet.  Paris ist also wieder angesagt! HierJ direkt  in der Metro und "den  Schalter schlagen". Dem Beamten, der jetztJ erscheint,  gibt man den Koffer und spricht noch einmal mit ihm (31). DieJ 10-France-M
  56. nze  kann man  auch gleich  dalassen, daf
  57. r  bekommt man eineJ Metro-Karte.  Diese benutzt man  links am Kartenschlitz  und es erscheintJ eine  Karte der  Metro. Nun  klickt man  die Zahl  11 an und sieht wieder
  58. J einen  Spieler,  dem  man  nochmal  3000  Mark abkn
  59. pfen kann. Zur
  60. ck zurJ Metro   (Karte   erscheint)   und   Pasteur   anklicken,  die  RolltreppeJ ausschalten,  zum Ausgang und dann auf die Stra
  61. e. Der Ballon kann an denJ Scherben  vor dem Fenster benutzt werden, darauf erscheint der Arzt. NachJ der  Aussprache (12221) w
  62. lzt man sich  zum Eingang, l
  63. t sich impfen undJ nimmt  den Impfpa
  64.   vom Arzt  entgegen. R
  65. ckweg  
  66. ber Metro und FlughafenJ gen  Berlin ist  angesagt. In  der Wohnung  holt man  Chris ab und fliegtJ nach  Miami. Ein Zockerbruder ist auch  hier wieder zu Diensten... DanachJ pirscht  man sich zum Ausgang vor und "schl
  67. gt das Taxi". Dem Fahrer hautJ man  auf das Schiff  und sucht den  K
  68. hlraum auf. Die  rote Klappe rechtsJ neben  der T
  69. r ist zu  
  70. ffnen, der Schalter zu  bet
  71. tigen und von Hand zuJ entriegeln.  Mit einem  Mantel friert  man im  K
  72. hlraum auch nur minimal.
  73.  Zeitsprung ...
  74. J Auf  der Insel angekommen,  ist schon wieder  so ein l
  75. stiger ZollbeamterJ zu  bereden (21122(, und der Impfpa
  76.  vorgezeigt werden. Dann zweimalJ rechts  und mit dem Stra
  77. enverk
  78. ufer reden  (322111). Jetzt nimmt man dieJ Axt  und geht nach rechts, wo man einem Tankwart begegnet (21211) und ihmJ Chris`  Walkman 
  79. bergibt.  Im Hafen  benutzt man  das Schiff  nach Dakar,J weiter  nach Paris, Berlin,  in die Wohnung,  und man holt  Coco ab. DannJ fliegt  man nach  Miami, trifft  "Sie-wissen-schon-wen", f
  80. hrt zum Hafen,J geht  aufs  Schiff  und  in  den  K
  81. hlraum.  Achtung  !  Jetzt zuerst T
  82. rJ schlie
  83. en,  Schalter  bet
  84. tigen  und  T
  85. r  wieder 
  86. ffnen. Der Mantel kannJ wieder  benutzt werden. Auf  der Insel zum  zweiten Male sofort zum WagenJ gehen,  einsteigen,  Karte  benutzen  und  untersuchen.  Zuerst zur H
  87. tteJ fahren,  hineingehen, mit  der Bewohnerin  sprechen (232233)  und nochmalJ sprechen  (2121322). Den  Diamanten ergreift  man, verl
  88. t  die H
  89. tte undJ stattet  der Mine  einen Besuch  ab. Dort  kann man  die Bretter  vor demJ Eingang  mit der Axt zerschlagen, diese aufklauben und zur Br
  90. cke fahren.J An  dieser Stelle k
  91. nnen die Bretter sinnvoll genutzt werden. Danach gehtJ es  wieder zur H
  92. tte.  Cocos Spiegel wird  bei der Lichtschranke benutzt,
  93. J dann  marschiert  man  zum  Sonnengott  und  benutzt den Diamanten an derJ Statue.  Jetzt kann man  das Testament und  den Schl
  94. ssel einsammeln. DieJ n
  95. chste  Station ist  das Haupthaus.  Die Garage  wird mit  dem Schl
  96. sselJ ge
  97. ffnet,  man geht hinein, gibt dem Hund die Knochen, nimmt sich DynamitJ und  geht  zur
  98. ck  zur  H
  99. hle.  Hier  wird das explosive St
  100. ffchen in dieJ linke  Mulde gelegt  und mit  dem Feuerzeug  angez
  101. ndet. Nach der Z
  102. ndungJ sollte  man sich  sofort aus  der Mine  entfernen. Dann  geht es  nach ElJ Dorado  City zum Hafen.  Man besteigt das  Schiff und Berlin  - dort gehtJ man  zum  Notar.  Hier  
  103. bergibt  man  das  Testament  und hat es endlich
  104.  geschafft!
  105.